
问:任天堂主要消费人群
- 答:一直以来,任天堂的游戏机有着很广亏数的受众群体。不过,最新报告指出,的主要买家是销判首成年人,18岁以下买家仅占17%。
问:任天堂Switch怎么样?
- 答:英国调研机构IHS Markit公布了2016年全球主机市场统计报告:市场还在继续萎缩,下降2.5%,缩减至347亿美金。
即便游戏主机市场三足鼎立,但是对比手机动辄一年就上亿的销量,单就iPhone X 一年的销量就达5000万,更不用说众多的配中安卓手机厂商。
游戏主机用户数相比手游玩家或pc游戏玩家仍然是一宴空个小众的群体。
不过我们不能但从用户数一个维度来看,我们来看下营收
2017中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元
而苹果呢?
截至2017年9月30日2017财年第四财季(自然季度2017年Q3)财报,第四财季苹果公司营收为525.79亿美元,同比增晌卖瞎长12%,净利润107.1亿美元。
emmm,注意,人家只是一个财年,四个财年加起来,你算算,单苹果一家公司的一年的销售量比三家主机公司的营收都高好吧。
所以你看,主机游戏仍然还是一个小众市场
switch相对xbox和ps4迈出了重要的一步,将家用主机和便携主机合二为一,这算是个不小的革命性创新,就目前市场的的反映来看,深受玩家欢迎,不过switch如果开始走向了移动化,那么相信不久之后xbox和索尼就会跟上,那么此时主机的竞争对手就不再是另外两家主机公司,而是手游市场。 - 答:个人角度出发,Switch前途无量。那句话怎么说来着。
“在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。”这是任天堂前任社长岩田聪先生说过的话。
为什么我那么相信Switch能够大卖呢?
因为在我眼里,老任一直是一个玩家,它最能从根源处明白一个玩家毁戚想要什么。它做的就是做出一个个好的游戏,而游戏机只是它的载体,游戏好,游戏机自然也卖的好。
再来具体说说Switch这款新主机吧,单从设计上它就非常棒。
手柄:一对可以单独运行的Joycon手柄的设计太出色了,完全解放了双手,体验感爆棚,掘顷能玩出各种花样。
多模式:带上主屏,两个Joycon就是掌机;收起Joycon插上Grip后,就成了小主机+单独手柄,插拔很方便,拿给7-8岁的孩子玩也没问题;放入Dock,连上电视,那就成了一个超大主机,两个手柄分一个给女友或者好友,就享受到了小时候一起玩小霸王的快感。是不是也很有意思?不再局限于当初掌机只能一个人玩,或是主机携带不方便的问题,这个整体是模式上的创新。
再讲讲游戏,Switch到年底卖出千万份大单,《塞尔达传说 荒野之息》功不可没。放心自如,多方式的游戏拓展,“《马里奥赛车》10分是因为它值十分,《塞尔达传说》10分是因为满分只有10分” 各大游戏媒体的满分判余陆神评都告诉你这款游戏的好。
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问:介绍任天堂这个人
- 答:任天堂不是一个人,是一家企业