网络游戏调研报告结语

网络游戏调研报告结语

问:关于玩网络游戏好不好的研究报告作文400字
  1. 答:因为现在网络比较普及,我们学生家里大部分都有电脑。而电脑是两面性的,有好的一面也有坏的一面。好的一面是:获得了知识,增长了眼界。坏的一面是:因为玩儿游戏上瘾,而弄得学习成绩下降。为此我做了一个关于学生上网的调查报告。
    五年级中男生有百分渣哪睁之四十四在网吧上网,百分之三十五在学校电脑房,百分之二十一在其他地方,其中百分之四十在玩儿游戏,百分之五十在聊天,百分之二点七在查资料,还有百分之四点三在干别的事。女生有百分之一点二在网吧上网,百分之五十点八在学校电脑房上网,百分之四十八在家里上网。其中百分之二十一在玩儿游戏,百分之十五在聊天,百分之五如岁在查资料,百分之十一在干别的事。
    通过以上数字说明:上网对小学生来说,弊大于利。我认为每天上网不应该超过三十分钟,只查找一些缓镇对学习有帮助的资料或是阅读优秀的文章,来不断提高自己的创作水平和丰富自己的业余生活,使自己学习天天向上。
问:调查报告的结尾怎么写?
  1. 答:结尾的写法灵活多样,一般有以下几种。
    (1)自然结尾。如果主体部分已把观点阐述清楚,作出基滑孝了明确结论,就不必再硬加一条尾巴。
    (2)总结性结尾。为加深读者的印象,深化主旨,概括前文,把调查分析后对事物的看法再一次强调,作出结论性的收尾。
    (3)启示性结尾。在写完主要事实和分析结论之后,如果还有些问题或情况需要指出,引起读者的思考和探讨,或为了展示事物发展的趋势,指出努力方向,就可以写一个富有启示性的结尾。
    (4)预测性结语。有的报告在提出调查分析情搏稿况和问题之后,又写出作者的预测,说明发展的趋向,指出可能引起的后果让搭和影响。这是在更广阔的视野上来深化主题。
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